VR 失重、摇摆剑斗的时代已经结束。
Blade & Sorcery 是一款独一无二的中世纪奇幻沙盒游戏,专注于近战、远程和魔法战斗,充分利用了独特而逼真的物理驱动交互和战斗系统。
专为 VR 打造,碰撞由精细的碰撞箱决定,物体具有重量并遵循物理定律,生物具有全身物理和存在感,刀片可用于穿透柔软的材料或偏转魔法。
在 Blade & Sorcery 中,战斗只受你自己的创造力的限制。
选择你的武器,选择你的姿态,选择你的战斗风格;成为您一直梦想成为的强大战士、游侠或巫师!
专为 VR 打造,碰撞由精细的碰撞箱决定,物体有重量并遵循物理定律,生物具有全身物理和存在,刀片可用于穿透柔软的材料或偏转魔法。
在 Blade & Sorcery 中,战斗仅受您自己的创造力的限制,选择你的武器,选择你的立场,选择你的战斗风格;成为您一直梦想成为的强大战士、游侠或巫师!
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版本更新
– 重新设计了角色定制 UI
– 为角色定制添加了更多颜色和新发型
– 增加了家庭本地地图,可以快速前往世界地图
– 可穿戴设备在编辑模式方面已在内部进行了更改,使用此功能的某些模组可能会损坏
– 修复了一些本地化问题
– 修复了一些地牢房间中的剔除问题 – 修复了地牢
中某些墙壁的碰撞问题
– 修复了镜子荧光笔当它不应该保持启用时可能会保持启用
– 修复了地牢房间之间的一些门间隙
– 修复了一些不受选项音量音频滑块影响的音频源
– 修复了选项音频滑块数值在拖动滑块后未显示正确值
– 固定指针不在菜单书中换边时交换
– 修复了在镜子上禁用编辑模式时仍可编辑的盔甲
11.2 发布,U11 SDK 现已推出
大家好,11.2 补丁来了!如果您想查看已修复的内容,完整的变更日志位于底部。
但这不仅仅是错误修复——除此之外,我们很高兴地说 U11 SDK 终于准备好了。卡在 U11 模组中无法解决问题的模组制作者最终应该能够解决这些问题,并且模组制作者能够访问 U11 的所有新组件,SDK 中有大量模组制作的好东西。一些例子是:
– 一个新的 ProtoLevel 供改装者乱搞,引入了所有新的变化
– 更多关于如何使用东西的例子,比如门、杠杆和闸门
– 事件链接器,它允许你做一些事情,比如在你拿着武器按下扳机(简单的例子:光剑打开)
– 物品生成器,允许您将其与事件链接器配对并创建更复杂的模组,而无需任何外部代码 – 例如枪支。
我们非常非常接近完成 U11,然后终于能够完全进入下一步。这个补丁只是关于错误修复,但 U11 还缺少最后一个拼图;新玩家面孔/肤色/头发选项。这将是 U11 的最后一个功能并且即将推出,之后的任何内容都将只是 U11 修补程序。在接下来的几天里,我将在社交媒体上发布一些对此的小预览。
现在就是这样,伙计们!
模组资源:
SDK:https
://github.com/KospY/BasSDK维基:https ://kospy.github.io/BasSDK
– 修复了图书室中的剔除问题
– 修复了废墟中的隐形对撞机
– 修复了外部视图锁定在 Nomad 和 PC 上不起作用
– 修复了在海面上方出现的低海洋质量飞溅
– 修复了一些修改器无法访问的持有人功能
– 修复了地牢调试数据(种子和房间名称)不显示关卡是否从控制台加载
– 修复了如果从控制台加载关卡,则无法使用其种子重新加载相同的地牢关卡
– 修复了地牢房间 LostCove 中的一些运动问题
-修复了 Falchion 的错误旋转处理
– 修复了巨剑的手柄长度
– 修复了新血液的一些照明问题
– 修复了从最后一个消息对象锚位置产生的新消息
– 皮革 Nerf;使皮革上的刺伤/切割/斧头更容易
– 修复了重力气泡着色器问题
– 修复了一些峡谷导航网格问题
– 修复了 Arcwire(闪电杖使用)在不允许血腥时斩首
– 修复了药水贴花闪烁过大
– 添加了装饰性斜线和钝碰撞效果到皮革
– 为板甲添加了装饰性斜线效果
– 修复了地图板选项文本未调整大小
– 减少显示对盔甲的钝性影响所需的力
– 增加了加载进度
– SetPhysicModifier 方法现在可以采用负重力值,以允许反重力
– 修复了奇怪的项目Hallway_01 的照明
– 修复了 Transi_Courtyard 中的漏洞
– 修复了进入 Citadel 地牢区域有时不可见的问题
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系统需求
最低配置:
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- 操作系统: Windows 7的
- 处理器: 英特尔酷睿 i5
- 内存: 8 GB 内存
- 显卡: 英伟达 GTX 970/1060
推荐配置:
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- 操作系统: 视窗 10
- 处理器: 英特尔酷睿 i7
- 内存: 16 GB 内存
- 显卡: 英伟达 GTX 1070
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